项目背景
PROJECT BACKGROUND课程导师
LECTURER导师介绍
研究生期间多次获得校奖学金,毕业后凭优秀毕业作品获得ACCD Fellowship研究职位。作为一名多媒体设计师及研究员,其作品曾多次在洛杉矶、三藩市、哥伦布、纽约、德国、温哥华等地展出,包括全美最大思辨设计峰会PRIMER, 全球最受瞩目的AI、机器学习顶级学术会议——神经信息处理系统进展大会(NeurIPS), 全球规模最大的线上双年展The Wrong Biennale等。2019年被伦敦知名创意杂志平台It’s Nice That采访报道。 黄老师以流行文化、新兴科技、时尚、社交媒体为兴趣出发,在多媒体交互、虚拟现实、人工智能与艺术、批判设计、思辨设计、实验艺术等方面都有深厚的实力和经验。课程安排
SYLLABUS通过几个代表性行业实例,深入分析涉及新媒体/交互设计特别是MR(mixed reality)的一些理念和方法
2.介绍涉及到的技术与软件(1h)
课程设定主题,Future City,在虚拟现实/增强现实技术实现及广泛应用的背景下,人与人、人于机器甚至人与城市的沟通交流会有哪种形式的创新。学生根据主题进行讨论及头脑风暴。确定项目概念及方向并在课上进行讲解,细化各自的命题方向,介绍调研方法与资料整理方法。
Keiichi Matsuda’s vision for augmented and mixed reality
Zach Lieberman and Molmol Kuo’s AR app Weird Type lets you paint with type in space
Ines Alpha imagines a future with digital pets and 3D makeup
The New Yorker launches AR app that voices the secret thoughtsof inanimate objects
1.通过快速展示,对上次课程的作业完成度和学习内容进行汇报和复习(1h)
鼓励课程中所有同学都参与到提问与critic环节,最后加上老师点评最终方向的定位。确保课题的选题精准可靠。
2.讲解AR交互的基本流程与工具,结合主流的设计指南讲解AR交互设计原则。介绍Unity 3D引擎,包括基本界面、功能、物理属性、及基本场景设计。(1h)
带领大家使用unity制作第一个AR场景或海报,在制作这个项目过程中,同学们将学会最基本的 Unity 使用技巧和 C# 编程。深入讲解不同的AR识别模式,引导学生打开思路,思考不同的trigger嵌入模式及样式
2.Working Session(1h)
提出当代城市/空间存在的问题,并以此作为切入点进行选题的深化,在导师的带领下进行前期的调研。
3.1V1辅导答疑(1h)
1.深入讲解关于AR实践原理,辅导同学根据自己提出问题进行Ideation,提出可能的解决方法(1h)
2.设计属于自己的独特项目Prototype(1h)
尝试将技术嵌入到自己的项目中,使其更丰富,这个形式可以是空间沉浸式体验,也可以是wearables (可穿戴式设备)或立体模型等等不同的形式
3.深入讲解Unity动画及更复杂的交互编程(1h)
Working Session, 1V1辅导答疑
1.讲解基本的作品设计表达方法(1h)
使用多个不同的媒介,用讲故事的方式流畅的表述自己的设计作品(multimedia storytelling)。
2.指导学生修改自己作品的Documentation(1h)
介绍不同的AR制作应用,继续深化完成自己的AR项目。对项目进行录屏和基本的用户测试(video documentation)
时间安排
课题时间:
10月4日-10月8日(共5天 上海线下)
10:00am-21:00pm
该课程产出丰富,适合用于作品集和海外申请,但课程强度极高,请同学们提前做好准备,量力而行选择参加。不欢迎以任何理由中途退出者。
一格内部学员享有优先报名权
Q&A常见问答
学生评价
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